
來源:Stefan 3D AI/YouTube
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Stefan 報告總用量為 78.5 億 token,其中將近 99% 是 cache read。依 Anthropic 當時公布的 Opus 5.5 標準 API 牌價,cache read 每百萬 token 為 0.20 美元,base input 為 4 美元,output 為 20 美元。若先按 99% cache read 計算,這一部分約為 1,554.30 美元;剩下 1% 的 input、output 與 cache write 比例沒有公開,因此只能確認 2,175 美元落在合理範圍,不能精確復算。
2,175 USD 是 API 牌價等值,不是作者額外支付的帳單。Stefan 使用的是 Claude Max 訂閱的一次 weekly limit,外部生成服務的 credits 又是另一筆資源;三者不能混成同一個「實際成本」。
2,175 美元是 API 牌價換算,不是實際追加帳單。
Max 訂閱額度、API 等值與外部服務 credits 是三種不同成本。
成果已超過靜態展示:角色建立畫面有多種角色與性別選項,遊戲裡能移動、戰鬥、施法、接任務、查看物品與世界地圖,四個場景也有天候、時間和城市細節。這是可玩的遊戲原型,不是已完成、可營運的 MMO。影片沒有展示多人同步、伺服器負載、帳號持久化、防作弊或營運系統;作者實玩時也遇到手部與持武器姿勢不自然、橋面斷裂、碰撞錯誤、物品操作卡住,以及任務與動畫仍需打磨。
畫面證明它能做出可玩的原型,沒有證明它已完成 MMO 的後端與營運條件。
多人同步、負載、防作弊與長期維護都不在展示範圍內。
擷取到的 100 筆留言與回覆記錄裡,支持者認為短時間內做到這個規模已很驚人,也有人特別指出 Stefan 的前置準備與知識才是差異;質疑者則追問專案能否維護、能承載多少玩家、頻寬與防作弊怎麼處理。兩邊其實指向同一條界線:agent 已大幅降低「做出一個大型原型」的門檻,但「做成別人願意長期玩的遊戲」仍是另一份工作。
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