先縮小問題,再讓 Agent 動手

Stefan 3D AI 為測試 GPT-6 Astra 能把遊戲做到什麼程度,設定了一個刻意不利的條件:他與朋友只能下提示詞,不能親手修改程式、模型或動畫。兩人分別用 Unity 製作殭屍射擊遊戲,以及用 Unreal Engine 5 製作 GTA 風格的開放城市原型。

流程沒有從「做完整遊戲」的一次性提示開始。Unity 專案先用約一小時完成 2D 競技場原型,確認場景安排與基本玩法,再改成 3D 第一人稱射擊。Unreal 專案也先建立可操作的概念驗證,之後才逐層加入城市、日夜循環、車輛、NPC、警察與室內空間。影片把一次生成稱為死路,實際採用的是小步修改、測試、回饋再重做。

Unity 原型花掉 12.9 億 Token

Unity 專案把 2D 原型轉成 3D,並加入程序化的角色與武器後,這一輪已花掉約 12 小時與 1.49 億 Token。GPT-6 可以連接 Unity CLI 與 MCP 工具,自行尋找 Mixamo 動畫等現成素材;要生成品質更高的角色、模型和動畫時,流程又接入 Higgsfield 的 Blender 外掛、圖像、影片與 3D 模型服務。Higgsfield 贊助本片並提供額度,這也是片中工具推薦的商業關係。

武器裝填最能看出反覆修改的代價。火箭筒與霰彈槍的初版手部動作不完整,經過多輪回饋才做出可用版本;迷你機槍的裝填零件則仍會分離。整個 Unity 原型最後使用 12.9 億 Token,GPT-6 回報執行約 50 小時,現實時間則接近 100 小時。片中列出的生成素材包含 100 張圖片、50 個模型、約 35 組骨架,以及音訊和影片素材;Stefan 估計第三方生成成本約 40 至 85 美元,最高抓 100 美元。

四格遊戲畫面比較第一人稱角色雙手操作白色武器的裝填動作