
來源:Stefan 3D AI/YouTube(官方縮圖)
W 亂報 Re:Post · w.repost.tw · 自家機房排版印行
相關收藏 · 編輯順手多剪的

影片 · YouTube
排版中

來源:Stefan 3D AI/YouTube(官方縮圖)
W 亂報 Re:Post · w.repost.tw · 自家機房排版印行

影片 · YouTube
來源:影片畫面擷取自 YouTube/Stefan 3D AI(06:30)
另一個 Unreal Engine 5 專案使用約 25 億 Token,經過四天持續下提示詞,做出可駕車、射擊、游泳、觸發警方追捕、破壞車輛,也能走進部分建築物的城市原型。GPT-6 對空間安排和室內擺設的處理較穩定,麵包店、商店與可進入的一樓都已具備基本結構。
車輛同時顯示生成品質與互動需求的衝突。直接生成完整 3D 車模,外觀可能比較完整,卻沒有可分離的車門與零件,無法支援上下車和破壞機制;改用可互動的程序化車輛後,功能保住了,外觀與上下車動畫卻明顯粗糙。影片後來以動作參考影片改善上下車,再透過現成函式庫轉成可用動作,但成品仍停在原型階段。
可互動的車輛結構與完整外觀,在這次流程裡沒有同時得到。
生成資產能不能拆件、綁定與支援玩法,跟單張畫面看起來好不好是兩個問題。
兩個專案合計約 37.9 億 Token,但影片沒有提供輸入、快取輸入、輸出與工具呼叫的比例,也沒有說明這些 Token 是否全按 API 標準費率計價。OpenAI 目前列出的 GPT-6 Astra 標準價格為每百萬輸入 Token 10 美元、快取輸入 1 美元、輸出 50 美元;超過 27.2 萬輸入 Token 的請求還會套用更高費率。缺少用量拆分時,不能從總 Token 數推回一張可靠帳單。
近 38 億 Token 不是一張可以直接換算的帳單。
缺少輸入、快取、輸出與工具呼叫比例,任何單一價格推估都會混淆使用量與實付金額。
片中能確定的現金估算只有外部生成資產:Unity 專案約 40 至 85 美元、最高抓 100 美元,Unreal 專案則約 100 美元;其中部分用量由贊助商額度支應。留言區有人依 API 價格推估更高成本,也有人質疑成品是否已達可販售標準;這些都指出同一個缺口:功能數量、Token 數與完成度不是同一個指標。
Stefan 的結論不是 GPT-6 無法做遊戲。兩個原型都在幾天內建立大量系統,包含武器、敵人、車輛、NPC、室內、音效與動畫;限制出現在品質一致性、修改速度和資產可互動性。當開發者只能描述問題、不能直接修正時,一個原本幾分鐘能調整的模型或場景,可能要用多輪提示和大量 Token 繞回來。
這次實驗顯示,GPT-6 適合擴大原型的功能範圍,但不能把開發經驗省略掉。知道先做 2D 概念驗證、判斷何時改用專用模型、保留車門等互動結構,以及辨認哪些細節值得手動處理,仍是成品能否跨過原型階段的條件。

影片 · 科技

影片 · Shorts