Nick Saraev 先前讓 Haiku、Sonnet 與 Opus 製作《進擊的巨人》加《Minecraft》風格的網頁遊戲,再把其中一個單機原型交給 Claude Code 繼續改。他用語音交代多人規則:玩家可選調查兵團或巨人、地圖要有燃料補給、空位由機器人補上,還要記錄擊殺、死亡與逐漸拉長的重生時間。這些需求先形成一個能玩的版本,而不是完整規格書。

方塊風格城鎮中,調查兵角色使用立體機動裝置前進;畫面顯示速度、生命、燃料、刀刃與操作按鍵。

來源:影片畫面擷取自 Nick Saraev/YouTube(13:50)

真正推動遊戲成形的是接下來的反覆試玩。高速撞牆與高處墜落沒有合理後果,他就補上碰撞傷害與落地緩衝;立體機動的落地太重,便加入獨立煞車鍵;第一人稱斬擊看不清楚,又重新調整拔刀、旋轉斬、斬擊弧線與命中回饋。影片真正展示的不是一次提示生出成品,而是把每次遊玩發現的摩擦,轉成下一輪修改。